I Liga Programación BitHeroes: Introducción y Bases
Introducción
Objetivo
Aprender a programar videojuegos desde cero
¿Qué pasa realmente dentro de la máquina?
Autoaprendizaje
Programación: Disciplina de diseño = Arte
Motivación
Conocimiento perdido
Diferencia de velocidades CPU/Memoria
Plataformas móviles, bajo consumo
Auge del Hinjeniero de Choftgüar
Inscripción
Puede participar en el concurso cualquier persona mayor de edad
En caso de problemas de plazas, tienen preferencia los alumnos de la UA sobre el resto
La inscripción a la Liga es individual.
El Participante deberá adjuntar los siguientes datos:
Nombre completo
Correo electrónico de contacto
Nick, debe de ser único y sin carácteres especiales: & , ? , / , etc
La organización se reserva el derecho de pedir más datos en un futuro para validar vuestra identidad
Grupos
Los Participantes se distribuyen en dos grupos: A y B
El sorteo de grupos se realizará tras la presentacíón del 13 de Abril de 2011 y se publicará en la lista de correo <bitheroes.all@lists.byterealms.com>
Jornadas
La liga constará de un número indefinido de Jornadas
Cada Jornada tiene unas bases distintas, que se publicarán al inicio de la misma.
Bases
I Liga Programación BitHeroes: Introducción y Bases
Introducción
Inscripción
Grupos
Jornadas
Entregas
Puntuaciones
Asignaciones de puntos
Evaluación
Plagio
Otras Medidas Disciplinarias
Comportamientos Recurrentes
Premios
Juegos
Entorno
Esqueleto de proyecto
Licencias
¿Por dónde empiezo?: Entorno
¿Por dónde empiezo?: C++
Mai teilor is rich?
¿Y ahora que?